
Dragon Ball GT: Final Bout, le jeu de combat sorti sur PlayStation en 1997, fait l’objet d’un projet communautaire de recompilation visant un portage natif sur Windows. Baptisé DBFinalBout Recompiled, le projet est encore à un stade très précoce et ne doit pas être confondu avec un remaster officiel.
Une recompilation de la version américaine de Final Bout
Le projet, développé par NovaPowers et publié sur GitHub, s’appuie sur l’outil psxrecomp pour effectuer une recompilation statique de Dragon Ball GT: Final Bout. La version ciblée est l’édition nord-américaine PlayStation, identifiée par le numéro de série SLUS-00493.
L’idée n’est donc pas simplement de lancer le jeu dans un émulateur PlayStation classique : le code du jeu est analysé puis recompilé afin de fonctionner dans un environnement PC moderne, avec un runtime chargé de reproduire les éléments matériels nécessaires au fonctionnement du titre.
Une première version publique, v0.1.0, a été mise en ligne le 18 août 2026. Le développeur la décrit toutefois comme une version de mise en place du système hôte : le projet reste encore loin d’un portage finalisé.
Widescreen et moteur de combat alternatif en chantier
Deux améliorations sont actuellement intégrées au dépôt, mais toutes deux sont explicitement signalées comme work in progress.
Le mode widescreen fonctionne pour l’instant essentiellement par étirement de l’image et plusieurs problèmes de projection, notamment sur les ombres et les éléments éloignés, restent présents. Le projet contient également un moteur de combat alternatif, destiné à permettre des modifications plus profondes du gameplay, mais son intégration est encore incomplète et le développeur déconseille de l’activer lors de véritables combats.
La documentation du projet évoque à terme des objectifs plus ambitieux, parmi lesquels une meilleure prise en charge des écrans larges et des modifications du comportement du jeu. À ce stade, il faut donc surtout voir cette v0.1.0 comme une première étape technique.
Le jeu original n’est pas fourni
Le dépôt ne distribue ni l’image disque du jeu ni les données commerciales de Bandai. Pour utiliser la recompilation, il faut fournir soi-même les fichiers provenant d’une copie légalement obtenue de la version américaine de Dragon Ball GT: Final Bout.
Le développeur présente le projet comme une initiative non officielle, non commerciale, de recherche et de préservation, sans affiliation avec Bandai, Shueisha, Toei Animation ou les autres ayants droit de Dragon Ball.
Sorti en 1997 et développé à l’époque par TOSE pour Bandai, Final Bout reste l’un des jeux Dragon Ball les plus emblématiques de la première PlayStation. Cette recompilation pourrait à terme lui offrir une seconde vie technique sur PC, mais le projet reste pour l’instant expérimental.
Sources :
Source originale : dépôt GitHub DB-Final-Bout-Recomp de NovaPowers
Source originale : release v0.1.0 du projet



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